单机手游破解买单的是用户
单机手游发展了这么些年,和任何客户端软件类似,始终被破解和盗版困扰着。正版和盗版的古老战争,从有软件出来的那一天起,就一直没停息过。
那么,还是回到那个最古老而又很简单的问题:为什么会有破解?
有人会笑了,这还不简单么,不就是WAP站用来充充内容、吸引人气、增加流量;玩家可以免费下载免费玩,没错,这就是利益,站点获取了人气流量,玩家获得了免费不花钱的单机手游产品,一切都是利益,一切都是为了用户的利益。
但别忘了,买单的还是用户。
怎么说?
其一,用户本身就是破解盗版的动力。所谓的创造市场需求,一般都不是什么容易的事情,但满足市场需求是比较容易的。似乎在国人的观念里头,软件产品(包括单机手游)都应该而且必须是免费的,似乎买菜吃饭要给钱是天经地义,但使用软件要给钱,那就是抢劫,就是不合理。于是,市场需求形成了,就有人想方设法破解游戏,摆在站点,用以招揽生意,积累人气。
其二,用户其实挺受伤的。没错,知道某某站点有破解盗版游戏,时间久了,习惯去那里下游戏了,但某天突然发现下的游戏收费了,手按得快了点,扣费了。心里不爽,下次不来了。这是站点从良了吗?非也,破解中夹杂正版游戏,这是为了利用人气。当然,有些用户跑掉了,有些用户会在正版盗版混杂的地方继续淘宝,时不时还会被忽悠几下扣些钱。同时,站点也是正版和盗版并存,哪个版本多一些,哪个少一些,完全取决于用户的流入流出,这叫“动态的平衡”。
其三,用户的风险。别以为偶尔扣几次钱就完事了,盗版的风险在于,毕竟是有人对游戏的程序进行了修改,有些只是修改了计费部分,不排除以后会有人乘机植入手机病毒、手机木马、各种后门程序,类似PC病毒产业链的现状。随着手机越来越智能化,配置高端化,和PC的差距越小,用户的风险就越高。别为了省几块钱然后丢了几十几百块钱,甚至要格手机、换手机,不划算。
最后,用户所没想到的。用户应该没想到,自己的赖账行为对手游单机的开发商也是一种打击。做个游戏不容易,三五个人的开发团队,敲了三两个月敲出来一款产品,花了几万甚至十几万的大洋,不管从哪个角度来看,都比每天吃的饭贵多了,吃饭都要给钱,游戏怎么说也是一种“精神食粮”吧,给给钱还是可以接受的。长期不给钱,最后的结果是行业进入恶性循环:开发商的游戏可能越做越差,有的倒闭了,有的艰难度日,剩下来的,很有可能成为垄断企业,不思进取,依然不见得会有好的游戏产品出来。
最后的最后,谁买单呢?还是用户。总结一下,从开发商和行业的长远健康发展角度来说,盗版该打吗?该,不但该打,而且要狠狠地打。从用户的角度来说,别忘了,不管是好坏,买单的还是你们,所以,在偏爱破解盗版游戏的同时,也请支持支持正版游戏,版权观念是难以培养,但并不是说难就不培养了。
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